Ankara Sanayi Odası (ASO) tarafından düzenlenen ‘İkinci Yüzyılda Oyun Paneli’nde dijital oyun sektörünün gelişimi ve geleceği masaya yatırıldı.
ASO 35 No’lu Bilgisayar Yazılımları Sanayi Meslek Komitesi, dijital oyun sektörünün gelişimini ve geleceğini masaya yatırmak amacıyla ASO Zafer Çağlayan Meclis Salonu’nda ‘İkinci Yüzyılda Oyun Paneli’ düzenledi. Sektör temsilcileri, akademisyenler ve kamu yetkililerini bir araya getiren panelin açılış konuşmasını yapan ASO Meclis Üyesi ve Komite Başkanı Nuray Başar, dijital oyun sektörünün yalnızca ekonomik bir alan değil, aynı zamanda kültürel bir dönüşümün parçası olduğunu vurguladı. Başar, "Bugün burada yalnızca bir sektörü değil, bir vizyonu ve gelecek hayallerimizi tartıştık. Gençlerimiz için bu panel, belki de ilham verici bir başlangıç olacak" ifadelerini kullandı.
Moderatörlüğünü ASO 35 No’lu Bilgisayar Yazılımları Sanayi Meslek Komitesi Başkan Yardımcısı ve Simsoft Genel Müdürü Dr. Gökçe Yıldırım Kalkan’ın üstlendiği panelde, Gençlik ve Spor Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanı Dr. İbrahim Semizoğlu, Ankara Kalkınma Ajansı Yatırım Destek Ofisi Koordinatörü Ahmet Arvas, Hacettepe Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Öğretim Üyesi Doç. Dr. Ufuk Çelikcan ve UDO Kurucusu Türker Karahan konuşmacı olarak yer aldı. Simülasyon teknolojileri, oyun geliştirme politikaları, kamu destekleri ve girişimcilik ekosistemi gibi başlıkların değerlendirildiği panele ASO Meclis Üyeleri Oğuz Yılmaz ve Tuncay Küçükpehlivan, ASO Genel Sekreteri Prof. Dr. Mehmet Cansız, Genel Sekreter Yardımcısı Oktay Yaman, komite üyeleri ve çok sayıda sektör temsilcisi katıldı. "Bugünün gençleri yarının Türkiye’sini inşa edecek"
ASO Meclis Üyesi ve Komite Başkanı Nuray Başar, ’İkinci Yüzyılda’ ana teması altında yapay zeka, siber güvenlik, oyun yazılımları gibi konularda paneller yapmaya devam edeceklerini söyledi. Üniversitelerin Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik (STEM) alanındaki öğrenci topluluklarıyla düzenli olarak toplantılar yaptıklarını belirten Başar, "Onlara mentorluk, okul esnasında staj, sonrasında ise iş bulmaları konusunda destek oluyoruz. Bugünün gençleri yarının Türkiye’sini inşa edecek mottosuyla gençlerimizin yanında olmaya özen gösteriyoruz" diye konuştu. "Yarının oyunlarını nasıl tasarlayacağımızı istişare ettik"
Oyun sektörünün yalnızca ekonomik değil, kültürel ve vizyoner bir alan olduğuna değinen Başar, "Bugün burada gerçekleştirdiğimiz panelde yalnızca bir sektörü değil; bir kültürü, bir vizyonu ve geleceğe dair hayallerimizi konuşma fırsatı bulduk. Akademik bilgiyle sektör tecrübesini bir araya getirerek, yarının oyunlarını nasıl tasarlayacağımızı istişare ettik. Gençlerimiz için bu panel, ilham veren bir yol haritasının başlangıcı olabilir" ifadelerini kullandı. "Sektör, stratejik öneme sahip bir konuma geldi"
Türkiye’nin artık yalnızca oyun oynayan değil, aynı zamanda oyun üreten ve ihraç eden bir ülke konumuna ulaştığını dile getiren Başar, bu alandaki başarının uluslararası ölçekte de dikkat çekici boyutlara ulaştığını söyledi. Başar, "Peak Games, Rollic, Dream Games gibi dünya çapında tanınan yerli oyun firmalarımız, Türkiye’nin bu alandaki potansiyelini net bir şekilde ortaya koyuyor. Girişimlerin hızla artması, teknoparklarda büyüyen yazılım ekipleri ve üniversitelerde açılan oyun yazılımı programları sayesinde sektör artık stratejik öneme sahip bir konuma geldi" dedi.
Açılış konuşmalarının ardından panelistler, Türkiye’deki oyun geliştirme ekosisteminin durumu, devlet destek mekanizmaları, yatırım süreçleri, simülasyon teknolojileri ve üniversite-sektör iş birlikleri üzerine kapsamlı değerlendirmelerde bulundu. Etkinlik soru-cevap ile sona erdi.
HABER KAYNAĞI : İHA